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May 17 ImagineCup 2008!Foram divulgados os finalistas da ImagineCup 2008 da categoria de Design de Software e o grupo Ondine.Net, do qual participo, está na grande final! O projeto que estamos desenvolvendo, CommG.Net ou Community Garbage System.Net, propõe uma solução para a questão do lixo nas grandes cidades, uma vez que auxilia na logística de coleta e reciclagem de lixo. Estamos super ansiosos para apresentá-lo em São Paulo, onde estarão presentes importantes convidados e a comunidade em geral! A final será em São Paulo, nos dias 26 e 27 de maio, e no dia 28 iremos para o Parque da Juventude, zona norte da capital, para apresentar o projeto para o público, e também para a premiação do vencedor que irá para a grande Final Mundial na França em julho! Os custos com transporte, hospedagem e alimentação serão cortesia da Microsoft Brasil Nesses dias ficaremos instalados no maravilhoso Hotel Paradise Resort Golf Village, em Mogi das Cruzes, que oferecerá toda a logística e infra-estrutura necessárias para a realização da final nacional. E a UFSCar já começou bem, pois já na primeira vez em que submeteu um projeto nesta categoria, chegou as finais. Abraços e até o próximo post, Alexandre Z. Chohfi XNA 3.0 CTP!Depois de quase meio ano com a versão 2.0, é lançando a versão 3.0 do XNA, a plataforma de desenvolvimento de jogos da Microsoft.
Com os novos recursos desta versão, o XNA não se limita apenas ao desenvolvimento de jogos para PC e Xbox 360, mas inclui também a plataforma Zune. Ou seja, agora ficou ainda mais fácil criar os seus próprios jogos e jogá-los em qualquer lugar. Lembrando que esta versão é um Community Technical Preview(Prévia Técnica da Comunidade), ou seja, é uma versão beta, quase pronta para ser distribuída. Ela está com a previsão do lançamento oficial para a temporada americana de feriados de 2008, ou seja, entre o começo de junho e o final de agosto deste ano. Finalmente o XNA está suportando o Visual Studio 2008(Standard e Express), mas infelizmente, na versão CTP não está liberado o suporte ao XBox 360, ou seja, para conseguirmos desenvolver para ambas as plataformas, temos que ter o XNA 2.0(que só funciona no Visual Studio 2005) e o 3.0(que só funciona no Visual Studio 2008). Fora este pequeno contratempo, nós já podemos desenvolver para Zune, o que abre um leque gigante de possibilidades para esta ferramenta. Para baixar o XNA 3.0 CTP: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=DF4AF56A-58A7-474C-BFD0-7CF8ED3036A3&displaylang=en
Para ver a notícia completa: http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx
Obrigado e até a próxima,
Alexandre Z. Chohfi May 15 Blog criado!Finalmente, depois de muito tempo enrolando para criar o meu blog, eu criei ele. |
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